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	<title>juegos on line Archives - Sociedad Uruguaya</title>
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	<description>Diario digital on line desde el 6 de abril de 2006.</description>
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		<title>PIT-CNT: Proyecto deja los casinos físicos como una «fachada» para lograr las licencias de explotación online</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sociedad Uruguaya]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Nov 2022 19:15:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Política y Gobierno]]></category>
		<category><![CDATA[Salud]]></category>
		<category><![CDATA[Sindicatos]]></category>
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		<category><![CDATA[ludopatía]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ante el avance del proyecto de ley para la habilitación del juego online en nuestro País el Secretariado Ejecutivo del PIT-CNT deja de manifiesto su real preocupación por el alcance del mismo y sus consecuencias en la economía y en lo social. Uno de los aspectos que va a causar un grave perjuicio para la [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Ante el avance del proyecto de ley para la habilitación del juego online en nuestro País el Secretariado Ejecutivo del PIT-CNT deja de manifiesto su real preocupación por el alcance del mismo y sus consecuencias en la economía y en lo social.</p>
<p>Uno de los aspectos que va a causar un grave perjuicio para la sociedad implica la reducción del nivel de recaudación por parte del Estado. Según el proyecto, y según lo que han informado en Comisión de Hacienda de la Cámara de Senadores, el método de pago de canon o impuestos, sería mucho menor al actual, arriesgando a que se explote principalmente el juego online, dejando los casinos físicos como una «fachada» para lograr las licencias de explotación online, en este sentido es importante remarcar que gran parte de la recaudación por los mecanismos de regulación del juego que hoy existen, son fuente de financiación para el desarrollo de políticas sociales, lo cual claramente se va a ver afectado si cae la recaudación.</p>
<p>Tal como se pretende aprobar este proyecto es claro que va a causar un impacto en la salud de la población ya que las múltiples plataformas inducen cada vez más a la ludopatía.</p>
<p>Sin embargo no se explica en este proyecto, de qué forma se piensa abordar la adicción enfermiza al juego, ni cómo se va a impedir el acceso de menores de edad, ni cómo se va a controlar el ingreso de clientes auto-excluidos de casinos físicos.</p>
<p>También es imperioso controlar el marketing de estas páginas, teniendo que prohibir las distintas campañas de publicidad, como los beneficios por medio de bonos, promociones, juegos gratis, dinero de regalo, entre otros, ya que esto fomenta directamente las adicciones.</p>
<p><strong>Por otra parte existe una seria preocupación sobre los riesgos que representa el proyecto para el mantenimiento de las fuentes laborales. </strong></p>
<p>Los cambios planteados van a afectar los puestos de trabajo directamente, provocando una precarización laboral y pérdida de puestos de trabajo.</p>
<p>Fuente Imagen: cinconoticias.com</p>
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		<title>Diputado Echeverría pide informes por adjudicación directa del gobierno pasado a la Banca de Quinielas de los juegos on line</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sociedad Uruguaya]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2020 02:12:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Asociaciones y Otros]]></category>
		<category><![CDATA[Banca de Quinielas]]></category>
		<category><![CDATA[Diego Echeverría]]></category>
		<category><![CDATA[juegos on line]]></category>
		<category><![CDATA[mef]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El diputado Diego Echeverría (Partido Nacional) efectuó un pedido de informes al Ministerio de Economía y Finanzas (MEF)  por la adjudicación directa del gobierno pasado a la Banca de Quinielas de los juegos on line sin los debidos procesos licitatorios. El representante por Maldonado manifiesta que habiendo tomado conocimiento que por resolución N° 032/2020 del [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>El diputado Diego Echeverría (Partido Nacional) efectuó un pedido de informes al Ministerio de Economía y Finanzas (MEF)  por la adjudicación directa del gobierno pasado a la Banca de Quinielas de los juegos on line sin los debidos procesos licitatorios.</p>
<p>El representante por Maldonado manifiesta que habiendo tomado conocimiento que por resolución N° 032/2020 del 15 de enero de 2020 se habría concedido a las Agencias autorizadas por el Estado agrupadas en las Bancas de Cubierta Colectiva de Quinielas “la puesta en marcha y funcionamiento de juegos de azar realizados en internet”, se solicita:</p>
<p>1) Identificar el procedimiento de contratación administrativa efectuado para el otorgamiento de dicha explotación y su fundamento legal.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2020/06/Diego-Echeverría.jpg"><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-100623" src="/wp-content/uploads/2020/06/Diego-Echeverría.jpg" alt="Diego Echeverría" width="1599" height="1066" srcset="https://www.sociedaduruguaya.org/sitio/../wp-content/uploads/2020/06/Diego-Echeverría.jpg 1599w, https://www.sociedaduruguaya.org/sitio/../wp-content/uploads/2020/06/Diego-Echeverría-300x200.jpg 300w, https://www.sociedaduruguaya.org/sitio/../wp-content/uploads/2020/06/Diego-Echeverría-500x333.jpg 500w, https://www.sociedaduruguaya.org/sitio/../wp-content/uploads/2020/06/Diego-Echeverría-768x512.jpg 768w, https://www.sociedaduruguaya.org/sitio/../wp-content/uploads/2020/06/Diego-Echeverría-600x400.jpg 600w, https://www.sociedaduruguaya.org/sitio/../wp-content/uploads/2020/06/Diego-Echeverría-1536x1024.jpg 1536w, https://www.sociedaduruguaya.org/sitio/../wp-content/uploads/2020/06/Diego-Echeverría-630x420.jpg 630w, https://www.sociedaduruguaya.org/sitio/../wp-content/uploads/2020/06/Diego-Echeverría-120x80.jpg 120w" sizes="(max-width: 1599px) 100vw, 1599px" /></a>2) Identificar la naturaleza jurídica del vínculo asumido entre el Estado y la Banca de Quinielas y su alcance en el marco de lo dispuesto por la resolución N° 032/2020 del 15 de enero de 2020. 3) Indicar si se estipuló el pago de canon al Estado por dicha explotación y en caso de estar determinado, señalar el monto y sus oportunidades de pago.</p>
<p>4) Saber si existe algún mecanismo por el cual el estado sea acreedor, o participe de las ganancias de dicha explotación.</p>
<p>5) Conocer, si hubiere, el proyecto de inversión de la Banca de Quinielas para la ejecución de dicha explotación.</p>
<p>6) Indicar el plazo fijado para la referida explotación.</p>
<p>7) Identificar la normativa legal vigente que habilita el otorgamiento de la citada explotación.</p>
<p>8) Se remita testimonio completo de las actuaciones administrativas (expedientes, actos administrativos, dictámenes, contratos, etc.) Desarrolladas en el marco del dictado de las resoluciones Nos. 032/2020, 148/2020 y 249/2020, así como copia de dichas resoluciones.</p>
<p>Fuente Imagen: maldonadonoticias.com</p>
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		<title>LATU: durante 24 horas, 250 jugadores on line se desafiaron</title>
		<link>https://www.sociedaduruguaya.org/2011/06/latu-durante-24-horas-250-jugadores-on-line-se-desafiaron.html</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sociedad Uruguaya]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jun 2011 16:10:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Asociaciones y Otros]]></category>
		<category><![CDATA[gamers uruguayos]]></category>
		<category><![CDATA[juegos on line]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnocity]]></category>
		<category><![CDATA[TecnoInsomnia]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El mundo de los jugadores on line se dio cita ayer (Sábado 18 de Junio) en el LATU. La primera TecnoInsomnia nucleó a miles de personas, entre ellas a 250 jugadores que de manera on line participaron durante 24 horas del evento. Así se señala en un artículo del periodista César Barrios para el diario [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>El mundo de los jugadores on line se dio cita ayer (Sábado 18 de Junio) en el LATU. La primera TecnoInsomnia nucleó a miles de personas, entre ellas a 250 jugadores que de manera on line participaron durante 24 horas del evento.</p>
<p>Así se señala en un artículo del periodista César Barrios para el diario La República.</p>
<p>Ayer y durante casi 24 horas, unos 250 jóvenes se encontraron en el LATU para jugar en red y conformar de esta manera el mayor encuentro realizado hasta el momento en materia de juegos en línea.</p>
<p>TecnoInsomnia, como se denomina al evento, nació con la iniciativa de Tecnocity, una firma referente en el mundo de los «gamers» uruguayos y fue coorganizado por las comunidades on line más importantes, como Antipro, LPmer y Geek Zone. Sobre las primeras horas de la tarde comenzaron a llegar al LATU los competidores munidos de sus máquinas, a las que consideran verdaderos tesoros. Existe en el país toda una comunidad de jugadores on line, que utilizan Internet como un canal para día a día y noche a noche unirse a otros jugadores, y en red llevar a cabo competencias de juegos tales como Fifa 2011, Blur o Call of Duty.</p>
<p>Esas redes locales se enfrentan a su vez como jugadores que están en otros países.</p>
<p>El ambiente que se respiraba en la tarde del sábado en las instalaciones del LATU era en parte sorprendente, ya que se veía una realidad que pasa muchas veces desapercibida: las comunidades de Internet, como la de los jugadores on line, que en pocas oportunidades pueden estar cara a cara, ya que generalmente los separa un teclado y una pantalla.</p>
<p>Además de estos jugadores, miles de personas, en su mayoría jóvenes de entre 15 y 25 años, hacían cola para ingresar y presenciar las competencias que se desarrollarían durante toda la tarde y la noche.</p>
<p>El principal de Tecnocity, Diego Dinegri, señaló que con este primer evento, Montevideo se sumaba a otras ciudades como San Pablo, México o Bogotá donde año a año se efectúan este tipo de lanparty. «Esperamos que el año próximo tengamos el apoyo oficial para efectuar un encuentro aún más grande», sostuvo.</p>
<p>Es que este año, el apoyo provino de empresas privadas, que iban desde las ligadas directamente al mundo gamer como Intel, hasta otras que apuntan a los jóvenes, como ser el caso de desodorantes Axe, y en el medio marcas como Coca Cola.</p>
<p>Dinegri dijo que el mundo tecnológico tiende cada vez más a una convergencia. «Hoy día vemos un impulso de todo lo que es High Definition» y equipos multifuncionales.</p>
<p>Este tipo de encuentros se realizan generalmente de manera amateur y son coordinados por las diferentes comunidades de gamers que se nuclean en foros de Internet. Pero la convocatoria de la TecnoInsomnia, logró a través de los foros inscribir a 250 jugadores, divididos en clanes (grupos) y más de 2.000 personas que se habían registrado para ingresar al evento y observar no sólo las diferentes competencias sino también los últimos adelantos en materia de tecnología para jugadores on line.</p>
<p>Fuente: Diario La República. <a href="http://www.larepublica.com.uy/">www.larepublica.com.uy</a></p>
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