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	<title>patrimonio unesco Archives - Sociedad Uruguaya</title>
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	<description>Diario digital on line desde el 6 de abril de 2006.</description>
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		<title>UNESCO convoca a “Las aventuras de Patrimonito”</title>
		<link>https://www.sociedaduruguaya.org/2010/09/unesco-convoca-a-%e2%80%9clas-aventuras-de-patrimonito%e2%80%9d.html</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sociedad Uruguaya]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 23:41:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Asociaciones y Otros]]></category>
		<category><![CDATA[Principal]]></category>
		<category><![CDATA[concurso patrimonito]]></category>
		<category><![CDATA[patrimonio unesco]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Un nuevo concurso internacional invita a los jóvenes a crear guiones gráficos para la serie de dibujos animados Patrimonio Mundial: Las aventuras de Patrimonito. Convocado por el Centro del Patrimonio Mundial de la UNESCO en colaboración con la Red del Plan de Escuelas Asociadas de la UNESCO (RedPEA), el concurso se centra en los vínculos [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Un nuevo concurso internacional invita a los jóvenes a crear guiones gráficos para la serie de dibujos animados Patrimonio Mundial: Las aventuras de Patrimonito.</p>
<p>Convocado por el Centro del Patrimonio Mundial de la UNESCO en colaboración con la Red del Plan de Escuelas Asociadas de la UNESCO (RedPEA), el concurso se centra en los vínculos entre el patrimonio mundial y las comunidades, el turismo sostenible, el desarrollo sostenible y la diversidad biológica.</p>
<p>Los 187 países signatarios de la Convención del Patrimonio Mundial están invitados a participar.</p>
<p>Los guiones deben presentarse a la Comisión Nacional del Uruguay para UNESCO antes del 15 de diciembre de 2010 a las 15 hs. en Reconquista 535 Piso 5 (MEC).</p>
<p>La selección final se efectuará en la UNESCO a principios de 2011.</p>
<p>Por más información ver documento Guía para la presentación.</p>
<p>Las Aventuras de Patrimonito y el Patrimonio Mundial</p>
<p>Concurso de guión gráfico 2010‐2011</p>
<p>Sumario.</p>
<p>I. Antecedentes</p>
<p>1. Programa de Educación sobre el Patrimonio Mundial</p>
<p>2. Las aventuras de Patrimonito y el Patrimonio Mundial</p>
<p>3. Concurso de guión gráfico y Patrimonito</p>
<p>II. Directrices para el concurso de guión gráfico 2010/2011</p>
<p>1. ¿Quién puede participar?</p>
<p>2. Temas</p>
<p>3. ¿Cómo crear un guión gráfico?</p>
<p>4. Estructura del guión</p>
<p>5. Ejemplo de la hoja de ejercicio y la forma de rellenarla</p>
<p>6. ¿Cómo enviar el guión?</p>
<p>7. Criterios de selección</p>
<p>8. Los ganadores y los premios</p>
<p>Nota: también disponible en línea en los siguientes enlaces: <a href="http://whc.unesco.org/">http://whc.unesco.org/</a></p>
<p>y <a href="http://whc.unesco.org/en/wheducation">http://whc.unesco.org/en/wheducation</a></p>
<p>I. Antecedentes</p>
<p>1. Programa de Educación sobre el Patrimonio Mundial</p>
<p>El Programa UNESCO para la Educación de Jóvenes en Patrimonio Mundial concede a</p>
<p>éstos la oportunidad de expresar sus inquietudes y participar en la protección de</p>
<p>nuestro patrimonio cultural y natural.</p>
<p>El Programa se inició en 1994 y tiene por objetivo alentar a aquéllos que un día tomarán</p>
<p>las decisiones sobre la conservación del patrimonio y capacitarlos para tal efecto, así</p>
<p>como dar respuesta a las continuas amenazas a las que se enfrenta el Patrimonio</p>
<p>Mundial.</p>
<p>El Programa de Educación sobre el Patrimonio Mundial es uno de los proyectos de la</p>
<p>UNESCO con mayor éxito entre los jóvenes. Elabora y desarrolla nuevas herramientas</p>
<p>innovadoras destinadas a los jóvenes y genera actividades tales como: foros de juventud, conferencias, talleres, cursos, seminarios, voluntariado y campos de trabajo.</p>
<p>Los estudiantes aprenden a conocer los sitios del Patrimonio Mundial, la historia y las</p>
<p>tradiciones de su propia cultura y de otras. Conscientes de las amenazas que pesan</p>
<p>sobre los sitios, descubren cómo se unen las naciones para salvar un patrimonio</p>
<p>apreciado por la comunidad internacional y cómo pueden contribuir a la conservación</p>
<p>del patrimonio haciendo oír sus voces.</p>
<p>2. Las Aventuras de Patrimonito y el Patrimonio Mundial</p>
<p>En los últimos ocho años, el Programa de Educación sobre el Patrimonio Mundial ha</p>
<p>elaborado una serie de dibujos animados llamados “Las Aventuras de Patrimonito y el</p>
<p>Patrimonio Mundial”.</p>
<p>La serie está compuesta por los siguientes episodios:</p>
<p>1. Patrimonito llega a Cuba: la Habana</p>
<p>2. Patrimonito en Noruega: las Iglesia de Urnes</p>
<p>3. Patrimonito en Nueva Zelanda: las Islas subantárticas</p>
<p>4. Patrimonito en Etiopía: Iglesias excavadas en la roca de Lalibela</p>
<p>5. Patrimonito en la Federación de Rusia: Monumentos históricos de Novgorod y</p>
<p>sus alrededores</p>
<p>6. Patrimonito en la Republica Democrática del Congo, Rwanda y Uganda: las</p>
<p>Montañas Virunga.</p>
<p>7. Patrimonito en Australia: y el Cambio Climático y la Gran Barrera</p>
<p>8. Patrimonito en Espana: y la ciudad vieja de Ávila</p>
<p>Cada episodio se hace sobre la base de guiones gráficos creados por los jóvenes para</p>
<p>transmitir un mensaje de protección y preservación del Patrimonio Mundial.</p>
<p>Para ver los episodios hacer click en sobre los títulos.</p>
<p>3. Concurso de guión gráfico y Patrimonito</p>
<p>El concurso de guión gráfico ofrece a los jóvenes la oportunidad de utilizar sus</p>
<p>habilidades creativas aumentar la concienciación sobre cómo conservar y preservar los</p>
<p>sitios de Patrimonio Mundial.</p>
<p>Los alumnos de secundaria y los jóvenes miembros de clubs están invitados a crear</p>
<p>guiones gráficos sobre los temas específicos del concurso de este año. Las mejores</p>
<p>propuestas serán seleccionadas por un jurado internacional y convertidas</p>
<p>profesionalmente en dibujos animados. Posteriormente, se distribuirán a nivel mundial</p>
<p>en escuelas y en foros juveniles sobre Patrimonio Mundial.</p>
<p>Patrimonito</p>
<p>El personaje de Patrimonito fue creado basándose en el emblema del</p>
<p>Patrimonio Mundial por un grupo de estudiantes de habla hispana</p>
<p>en el primer Foro Internacional de la juventud sobre Patrimonio</p>
<p>Mundial, celebrado en Bergen, Noruega en 1995. Patrimonito</p>
<p>significa «pequeño patrimonio» en español y representa para los</p>
<p>jóvenes la figura de un protector del patrimonio.</p>
<p>Desde entonces, Patrimonito ha sido adoptado internacionalmente como la mascota del</p>
<p>Programa de Educación sobre el Patrimonio Mundial. Desde 2002, Patrimonito es</p>
<p>también el personaje principal de la serie de dibujos animados Las Aventuras de</p>
<p>Patrimonito y el Patrimonio Mundial.</p>
<p>Para obtener más información acerca de Patrimonito ver el siguiente enlace:</p>
<p>http://whc.unesco.org/en/patrimonito</p>
<p>4</p>
<p>II. Directrices para el concurso de guión gráfico 2010/2011</p>
<p>1. ¿Quién puede participar?</p>
<p>Los jóvenes de todo el mundo están invitados a presentar un guión gráfico.</p>
<p>Los concursantes deben tener entre 12 y 18 años de edad. Es una actividad ideal para</p>
<p>estudiantes y miembros de clubs juveniles que pueden presentar un guión por persona.</p>
<p>No hay límite en el número de solicitudes a presentar por cada escuela o club juvenil.</p>
<p>2. Temas</p>
<p>Cada participante debe escoger un tema y relacionarlo con un sitio Patrimonio Mundial</p>
<p>de su elección. Los cuatro temas propuestos son:</p>
<p>a) El Patrimonio Mundial y el rol de las Comunidades (personas que viven en y</p>
<p>alrededor de los sitios Patrimonio Mundial)</p>
<p>b) El Patrimonio Mundial y el Turismo Sostenible (hacer turismo de manera</p>
<p>responsable)</p>
<p>c) El Patrimonio Mundial y el Desarrollo Sostenible (cómo equilibrar la preservación del</p>
<p>patrimonio para las generaciones futuras satisfaciendo las necesidades humanas)</p>
<p>d) El Patrimonio Mundial y la Biodiversidad (sitios que son cruciales para preservar la</p>
<p>vida, la naturaleza o las especies, incluidas las amenazadas)</p>
<p>Los temas pueden combinarse pero debe indicarse el tema predominante.</p>
<p>3. ¿Cómo crear un guión gráfico?</p>
<p>Preparar un guión gráfico es como dibujar un cómic. Se trata de presentar una historia a</p>
<p>través de dibujos en una secuencia cronológica. Por lo general se dibuja en lápiz o tinta</p>
<p>y las imágenes o ilustraciones visuales de la historia están retratadas a través de una</p>
<p>serie de cuadros o marcos.</p>
<p>El dibujo y la historia deben reflejar:</p>
<p>a) el conocimiento del sitio Patrimonio Mundial elegido y las razones de su inscripción</p>
<p>en la Lista del Patrimonio Mundial.</p>
<p>b) un desafío o problema al que se enfrenta el sitio en función del tema elegido.</p>
<p>c) una solución al reto o al problema propuesto.</p>
<p>Hay que utilizar las hojas de ejercicio en blanco para elaborar las caricaturas. Cada hoja</p>
<p>se compone de una serie de cuatro cuadros en el que hay que mostrar el desarrollo de</p>
<p>la acción y la historia.</p>
<p>4. Estructura del guión:</p>
<p>a) En primer lugar, hay que decidir qué historia contar. Piensa en lo que quieres</p>
<p>transmitir a la audiencia. Recuerda que la historia debe reflejar el tema que has elegido.</p>
<p>No olvides que Patrimonito debe desempeñar uno de los papeles principales entre los</p>
<p>personajes.</p>
<p>b) El guión va a necesitar una &#8216;estructura&#8217; ‐ esto significa que debe contener una</p>
<p>introducción, un desarrollo y un final.</p>
<p>Introducción:</p>
<p>• Sitúa, coloca y relaciona la historia y los personajes con el sitio Patrimonio</p>
<p>Mundial elegido.</p>
<p>Desarrollo:</p>
<p>• Esta es la columna vertebral de la historia. Aquí hay presentar los obstáculos o</p>
<p>problemas que los personajes tienen que superar o, si no hay obstáculos, un</p>
<p>viaje interesante o una serie de coincidencias que los personajes experimenten.</p>
<p>Comunica el mensaje principal.</p>
<p>Final:</p>
<p>• Esta es la conclusión de la narración donde todo debe quedar claro, mostrando</p>
<p>cómo el problema se resuelve y dando un final a la historia.</p>
<p>Para más información sobre los sitios Patrimonio Mundial consultar el siguiente enlace:</p>
<p>http://whc.unesco.org/</p>
<p>Para información complementaria sobre cada uno de los temas propuestos consultar el</p>
<p>siguiente enlace:</p>
<p><a href="http://whc.unesco.org/en/wheducation">http://whc.unesco.org/en/wheducation</a></p>
<p>5. Ejemplo de la hoja de ejercicios y la forma de rellenarla</p>
<p>‐ La parte superior del marco es para dibujar y la parte inferior es para la descripción de la acción, el movimiento de los personajes y las sugerencias sobre la música, los efectos especiales, etc. (elementos que se utilizarán en la producción de la animación).</p>
<p>Recuerda que el texto debe ser en inglés o francés.</p>
<p>‐ No habrá ningún diálogo en la caricatura, así que los dibujos han de comunicar el</p>
<p>mensaje básico. Se pueden añadir algunas palabras clave excepcionalmente. Se trata de</p>
<p>mostrar la acción que los personajes están realizando en cada momento sobre un fondo.</p>
<p>‐ Hay que numerar cronológicamente las viñetas en la esquina superior derecha. Como</p>
<p>mínimo se deben usar 16 y como máximo 24.</p>
<p>‐ El guión gráfico en blanco puede ser copiado o reproducida en una hoja de papel por</p>
<p>separado. Los dibujos se pueden hacer en blanco y negro o en color.</p>
<p>Patrimonito descubre &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p>7</p>
<p>Apellido: ………………………………….. Colegio: ………………………….. Dirección: ……………&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.</p>
<p>Nombre: …………………………………….. Curso: …………………………… ………………………&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;</p>
<p>Edad: ……………………………………….. Profesor: ……………………….. País: …………………………………………………………..</p>
<p>Usa esta parte para describir la acción, el movimiento de los personajes y las</p>
<p>sugerencias sobre la música o los efectos especiales, etc. para su posterior</p>
<p>utilización en la producción de la animación. Recuerda que el texto debe ser</p>
<p>en inglés o francés.</p>
<p>← Numera</p>
<p>cronológicamente las viñetas en la esquina superior</p>
<p>derecha. Como mínimo se deben usar 16 y como máximo24.</p>
<p>→</p>
<p>En esta parte</p>
<p>del cuadro</p>
<p>está el dibujo.</p>
<p>Los dibujos</p>
<p>pueden ser</p>
<p>en blanco y</p>
<p>negro o en</p>
<p>color.</p>
<p>6. ¿Cómo enviar el guión?</p>
<p>La copia original del guión gráfico se debe enviar a la oficina de la  Comisión Nacional</p>
<p>para la  UNESCO del país correspondiente.</p>
<p>La fecha límite para entregar el guión gráfico a la Comisión Nacional es el 15 de</p>
<p>diciembre de 2010.</p>
<p>Véase el siguiente enlace para la lista de las Comisiones Nacionales y sus direcciones:</p>
<p>http://www.unesco.org/ncp/index.php?lc=E&#038;region=1&#038;module=national_commissions</p>
<p>&amp;showall=1</p>
<p>Recuerda que antes de enviar el guión debes:</p>
<p>a) Poner tus datos personales en la parte frontal de cada hoja.</p>
<p>b) Hacer una copia del guión original.</p>
<p>7. Criterios de selección</p>
<p>El proceso de selección se regirá por los siguientes criterios:</p>
<p>A. Presentación General Puntos</p>
<p>1. Creatividad, claridad y presentación general del diseño /20</p>
<p>2. Presencia y papel de Patrimonito /20</p>
<p>B. Contenido:</p>
<p>3. El conocimiento de los valores del sitio y la relación con el tema elegido /20</p>
<p>4. Visión global de la situación y los desafíos a los que se enfrenta el sitio /20</p>
<p>5. Relevancia y calidad (el realismo, la eficacia, viabilidad) de la solución propuesta o del mensaje /20</p>
<p>Total /100.</p>
<p>8. Los ganadores y los premios</p>
<p>La  Comisión Nacional de de cada país seleccionará hasta cinco guiones gráficos por tema.</p>
<p>Los finalistas a nivel nacional recibirán un Diploma de la UNESCO. Todos los finalistas nacionales tendrán la oportunidad de participar en la ronda final a nivel internacional, donde un jurado independiente formado por expertos en educación y patrimonio juzgará los guiones.</p>
<p>El jurado elegirá a los tres mejores guiones de cada tema en la Sede de la UNESCO.</p>
<p>En la primavera de 2011 la UNESCO dará a conocer los ganadores internacionales.</p>
<p>Habrá doce ganadores internacionales (tres ganadores por cada tema), cada uno de los</p>
<p>cuales recibirá un diploma de la UNESCO y una medalla de la UNESCO.</p>
<p>Los guiones ganadores serán profesionalmente transformados en episodios de los dibujos animados Las aventuras de Patrimonito y el Patrimonio Mundial. El nombre de</p>
<p>cada ganador del concurso será acreditado en la película que se distribuirá mundialmente por la  UNESCO y toda sus socios. El lanzamiento del próximo episodio</p>
<p>está programado para 2011.</p>
<p>Contactos:</p>
<p>Carmela Quin</p>
<p>Focal Point for the World Heritage Education Programme</p>
<p>UNESCO World Heritage Centre</p>
<p>7, Place de Fontenoy</p>
<p>75352 Paris 07 SP, France</p>
<p>Tel.: +33 (0)1 45 68 18 71</p>
<p>Fax: +33 (0)1 45 68 55 70</p>
<p>E‐mail: <a href="mailto:PatrimonitoCompetition2011@unesco.org">PatrimonitoCompetition2011@unesco.org</a></p>
<p>Website: <a href="http://whc.unesco.org/en/patrimonito/">http://whc.unesco.org/en/patrimonito/</a></p>
<p>Socios:</p>
<p>National Commissions for UNESCO</p>
<p>UNESCO Field Offices</p>
<p>UNESCO Associated Schools Network</p>
<p>World Heritage site management authorities</p>
<p>TripAdvisor.</p>
<p>Fuente: Ministerio de Educación y Cultura. www.mec.gub.uy</p>
<p>The post <a href="https://www.sociedaduruguaya.org/2010/09/unesco-convoca-a-%e2%80%9clas-aventuras-de-patrimonito%e2%80%9d.html">UNESCO convoca a “Las aventuras de Patrimonito”</a> appeared first on <a href="https://www.sociedaduruguaya.org">Sociedad Uruguaya</a>.</p>
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