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	<title>Olimpíada de Robótica Archives - Sociedad Uruguaya</title>
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	<description>Diario digital on line desde el 6 de abril de 2006.</description>
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		<title>Vuelve la Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos de Ceibal</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sociedad Uruguaya]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 31 Oct 2024 19:59:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Asociaciones y Otros]]></category>
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Navegantes Uruguayos]]></category>
		<category><![CDATA[Ceibal]]></category>
		<category><![CDATA[La vida y el agua]]></category>
		<category><![CDATA[Olimpíada de Robótica]]></category>
		<category><![CDATA[Programación y Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Este lunes 4 de noviembre, con más de 6.700 estudiantes, inicia la etapa final del programa educativo que reúne a miles de estudiantes para participar en desafíos de programación, drones, robótica, entre otros. Más de 6.700 estudiantes, entre 5 y 18 años, de 370 centros educativos de todo el país, acompañados de 513 docentes se inscribieron a la 11a [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Este lunes 4 de noviembre, con más de 6.700 estudiantes, inicia la etapa final del programa educativo que reúne a miles de estudiantes para participar en desafíos de programación, drones, robótica, entre otros.</p>
<p><strong>Más de 6.700 estudiantes</strong>,<strong> </strong>entre 5 y 18 años, de <strong>370 centros educativos de todo el país</strong>, acompañados de <strong>513 docentes </strong>se inscribieron a la 11a Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos de Ceibal, que inicia su fase final el lunes 4 de noviembre y dura hasta el miércoles 6, en el Centro de Eventos del LATU.</p>
<p>Durante estos tres días,<strong> los grupos de estudiantes deberán superar desafíos de programación, drones, robótica, placas programables y presentarán proyectos bajo la temática “La vida y el agua”. </strong></p>
<p>La Olimpíada de Robótica Programación y Videojuegos es un programa educativo anual de Ceibal que se propone fomentar el aprendizaje y desarrollo de capacidades de pensamiento computacional, a través de la metodología de aprendizaje basado en proyectos y el uso de la tecnología.</p>
<p>Para llegar a esta etapa final, a lo largo del año, en equipos, estudiantes y docentes de todo el país identificaron una problemática concreta vinculada al uso del agua y presentaron una solución, que fue evaluada y preseleccionada por un jurado técnico-pedagógico.</p>
<p>Las actividades se organizan en 8 categorías:</p>
<ul>
<li>Robótica</li>
<li>Placas programables (do your:bit)</li>
<li>Programación</li>
<li>Videojuegos educativos</li>
<li>Drones</li>
<li>First Lego League Explore</li>
<li>First Lego League Challenge</li>
<li>Comunidad sostenible.</li>
</ul>
<p><strong><a href="https://ceibal.edu.uy/wp-content/uploads/2024/09/Agenda_Olimpiada-2024.pdf?utm_source=mailup&amp;utm_medium=email&amp;utm_campaign=general">AGENDA</a></strong></p>
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		<title>9ª. Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos: ¿quiénes fueron los ganadores?</title>
		<link>https://www.sociedaduruguaya.org/2022/11/9a-olimpiada-de-robotica-programacion-y-videojuegos-quienes-fueron-los-ganadores.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sociedad Uruguaya]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Nov 2022 22:16:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Educación]]></category>
		<category><![CDATA[Navegantes Uruguayos]]></category>
		<category><![CDATA[Olimpíada de Robótica]]></category>
		<category><![CDATA[plan ceibal]]></category>
		<category><![CDATA[Programación y Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ya se conocen los equipos ganadores y las menciones especiales de la novena Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos, que organiza Ceibal, y tuvo como etapa final dos jornadas de competición en el Centro de Eventos del LATU, el 3 y el 4 de noviembre. &#160; El equipo del Liceo N° 2 de Artigas (Blockbit) [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<table width="100%">
<tbody>
<tr>
<td>Ya se conocen los equipos ganadores y las menciones especiales de la novena Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos, que organiza Ceibal, y tuvo como etapa final dos jornadas de competición en el Centro de Eventos del LATU, el 3 y el 4 de noviembre.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<table width="100%">
<tbody>
<tr>
<td>El equipo del Liceo N° 2 de Artigas (Blockbit) obtuvo el primer lugar en la categoría FIRST LEGO League Challenge y representará a Uruguay en la competencia mundial en Estados Unidos.</p>
<p>Según informó el Plan Ceibal, el segundo premio de la categoría fue para la Escuela Técnica de Artigas (Lego Players), y el tercer premio fue para el Liceo de San Jacinto (Roboteens), ambos serán parte de competencias regionales.</p>
<p>Aproximadamente <strong>2.300 estudiantes de todo el país</strong>, <strong>acompañados por sus docentes</strong>, trabajaron durante todo el año en proyectos y desafíos bajo la consigna “El camino de la energía”. Quienes participaron tuvieron que identificar <strong>una problemática vinculada al uso, la generación, la transformación, el aprovechamiento o el almacenamiento de alguna forma de energía </strong>y presentar una solución que fue evaluada por un jurado técnico-pedagógico.</p>
<p>Además, la Escuela Técnica Domingo Arena fue el ganador del <strong>Premio Comunidad</strong>. El grupo de estudiantes superó todas las consignas digitales que propuso Ceibal para fomentar y difundir la Olimpíada en Instagram.</p>
<p><a href="https://pruebaceibal.musvc2.net/e/t?q=4%3d2VNV5b%269%3dS%26o%3dWQZ0%26I%3dOW0VR%26L%3diNGGt_LntQ_Wx_IRwm_Sg_LntQ_V3NxQ.z6j6xC.f8H.Lz_LntQ_V3JuIE2h9_ErTt_O7bJC_IRwm_SgG25j5_E2b5xrTt_O7PF6DqCx5bM_ErTt_O7fKH0qIF-8bHx5pL2J-pF6DqCx5b-VWS3.J17%26e%3dGHJw7O.EfN%266J%3d0WQZ&amp;mupckp=mupAtu4m8OiX0wt" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://pruebaceibal.musvc2.net/e/t?q%3D4%253d2VNV5b%25269%253dS%2526o%253dWQZ0%2526I%253dOW0VR%2526L%253diNGGt_LntQ_Wx_IRwm_Sg_LntQ_V3NxQ.z6j6xC.f8H.Lz_LntQ_V3JuIE2h9_ErTt_O7bJC_IRwm_SgG25j5_E2b5xrTt_O7PF6DqCx5bM_ErTt_O7fKH0qIF-8bHx5pL2J-pF6DqCx5b-VWS3.J17%2526e%253dGHJw7O.EfN%25266J%253d0WQZ%26mupckp%3DmupAtu4m8OiX0wt&amp;source=gmail&amp;ust=1667846024989000&amp;usg=AOvVaw0VKUmx7ikgRF_FydOvcR3-"><strong>Aquí todos los ganadores</strong></a></p>
<p>Con esta propuesta, desde 2013, Ceibal busca fomentar el aprendizaje y el desarrollo de <strong>capacidades de pensamiento computacional a través de la metodología de aprendizaje basado en proyectos y el uso de la tecnología</strong>.</p>
<p>Para impulsar propuestas pedagógicas, Laboratorios Digitales de Ceibal trabaja también en los siguientes proyectos:</p>
<p aria-level="1"><a href="https://pruebaceibal.musvc2.net/e/t?q=6%3d3XLX6d%267%3dU%26p%3dYObA%26K%3dMYAXP%26N4c7v%3djPEIu_NlvR_Yv_KSyk_Uh_NlvR_X16gE74d.9zBd77.8fQ.FR_twns_4B%26y%3dFwOG64.JzM%26kO%3dTV6e&amp;mupckp=mupAtu4m8OiX0wt" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://pruebaceibal.musvc2.net/e/t?q%3D6%253d3XLX6d%25267%253dU%2526p%253dYObA%2526K%253dMYAXP%2526N4c7v%253djPEIu_NlvR_Yv_KSyk_Uh_NlvR_X16gE74d.9zBd77.8fQ.FR_twns_4B%2526y%253dFwOG64.JzM%2526kO%253dTV6e%26mupckp%3DmupAtu4m8OiX0wt&amp;source=gmail&amp;ust=1667846024989000&amp;usg=AOvVaw22vV2JIdzyvyLF6ijefiVU">Ceilab</a> consiste en la implementación de espacios de trabajo colaborativos para explorar, investigar y crear. Allí se aprende a partir del pensamiento computacional, integrando el manejo de tecnologías en un sentido crítico.<br />
<a href="https://pruebaceibal.musvc2.net/e/t?q=0%3d5V9b8b%26t%3dY%26r%3dWBfC%26I%3d0cCVC%26R8e5i%3dlN2Mw_LYzT_Wi_OUwX_Yj_LYzT_VnJm7zLfC2.0iCj8p.9lR.yS_zxWt_0C%26h%3dG3Pz70.KiN%26qP%3dCWBf&amp;mupckp=mupAtu4m8OiX0wt" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://pruebaceibal.musvc2.net/e/t?q%3D0%253d5V9b8b%2526t%253dY%2526r%253dWBfC%2526I%253d0cCVC%2526R8e5i%253dlN2Mw_LYzT_Wi_OUwX_Yj_LYzT_VnJm7zLfC2.0iCj8p.9lR.yS_zxWt_0C%2526h%253dG3Pz70.KiN%2526qP%253dCWBf%26mupckp%3DmupAtu4m8OiX0wt&amp;source=gmail&amp;ust=1667846024989000&amp;usg=AOvVaw1USxC1F2IxhvoSsiCA8eiP">micro:bit</a> es un programa que incorpora el proyecto micro:bit de la BBC y busca ampliar el acceso y el conocimiento vinculado al uso de la placa programable micro:bit. Docentes y estudiantes de todo el país, comprendidos entre los grados de 5º de Educación Primaria y 3º de Educación Media, cuentan con acceso al dispositivo y a los recursos educativos necesarios para poder hacer un uso creativo de este.</p>
<p aria-level="1"><a href="https://pruebaceibal.musvc2.net/e/t?q=8%3dNZDZQf%26y%3dW%26A%3daGdV%26M%3dEaVZH%26P%3d5R7KF_Pdxm_an_Mn1c_W3_Pdxm_ZsH6Lr8E9sO2B88xRvJA.ArDy9y.01S.8T_Eyfu_OD%26q%3dHHQ98O.LrO%266Q%3dL6x9nXQg&amp;mupckp=mupAtu4m8OiX0wt" data-saferedirecturl="https://www.google.com/url?q=https://pruebaceibal.musvc2.net/e/t?q%3D8%253dNZDZQf%2526y%253dW%2526A%253daGdV%2526M%253dEaVZH%2526P%253d5R7KF_Pdxm_an_Mn1c_W3_Pdxm_ZsH6Lr8E9sO2B88xRvJA.ArDy9y.01S.8T_Eyfu_OD%2526q%253dHHQ98O.LrO%25266Q%253dL6x9nXQg%26mupckp%3DmupAtu4m8OiX0wt&amp;source=gmail&amp;ust=1667846024989000&amp;usg=AOvVaw0vEMRfUcLrv1Qoar1vTy-A">Minecraft Education Edition</a> es una herramienta de aprendizaje lúdico que colabora en el desarrollo de competencias transversales a través de la construcción en espacios virtuales. Fomenta la abstracción, el pensamiento crítico, el aprendizaje a través del error y la colaboración, incluyendo contenidos trabajados en el aula.</p>
<p aria-level="1">Programación y Robótica en el aula, por su parte, buscan desarrollar capacidades como la abstracción, la lógica, el pensamiento crítico y la creatividad, con un foco en la resolución de problemas. El recorrido comienza con un acercamiento lúdico a diversos lenguajes de programación en bloques, donde se trabajan conceptos que luego pueden ser aplicados a otras tecnologías.</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
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		<item>
		<title>Plan Ceibal: Más de 1.800 estudiantes participan en competencia de robótica y programación</title>
		<link>https://www.sociedaduruguaya.org/2019/10/plan-ceibal-mas-de-1-800-estudiantes-participan-en-competencia-de-robotica-y-programacion.html</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sociedad Uruguaya]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Oct 2019 16:43:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Navegantes Uruguayos]]></category>
		<category><![CDATA[Arquitectura y automatismos]]></category>
		<category><![CDATA[Olimpíada de Robótica]]></category>
		<category><![CDATA[plan ceibal]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La 6ª Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos de Plan Ceibal se celebra el jueves 24 y viernes 25 de octubre en el Centro de Eventos del LATU, de 9 a 17 horas. Los grupos muestran el trabajo de todo el año en el desarrollo de un proyecto sobre la temática “Arquitectura y automatismos” y [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La 6ª Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos de Plan Ceibal se celebra el jueves 24 y viernes 25 de octubre en el Centro de Eventos del LATU, de 9 a 17 horas.</p>
<p>Los grupos muestran el trabajo de todo el año en el desarrollo de un proyecto sobre la temática “Arquitectura y automatismos” y compiten en las diferentes categorías: programación, robótica, drones, placas programables, FIRST LEGO League Jr. (FLL Jr.) y FIRST LEGO League (FLL).</p>
<p>Los proyectos implican la identificación de un problema, el proceso de investigación y la elaboración de una solución apropiada para ese problema. Se valora especialmente el abordaje desde el marco conceptual de Pensamiento computacional.</p>
<p>Los cuatro mejores equipos de la categoría FLL clasificarán para participar el año que viene en competencias internacionales de robótica.</p>
<p>Fuente Imagen: Plan Ceibal.</p>
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		<item>
		<title>1.500 estudiantes compiten en la 5.ª Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos</title>
		<link>https://www.sociedaduruguaya.org/2018/11/1-500-estudiantes-compiten-en-la-5-a-olimpiada-de-robotica-programacion-y-videojuegos.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sociedad Uruguaya]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Nov 2018 23:10:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Navegantes Uruguayos]]></category>
		<category><![CDATA[Drones]]></category>
		<category><![CDATA[FIRST LEGO League]]></category>
		<category><![CDATA[Olimpíada de Robótica]]></category>
		<category><![CDATA[plan ceibal]]></category>
		<category><![CDATA[Programación y Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Una jornada especial. El 7 y 8 de noviembre de 2018 se celebra una nueva Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos, donde 350 equipos integrados por más de 1.500 estudiantes competirán en las categorías Programación, Robótica, Desafío de drones, FIRST LEGO League, FIRST LEGO League JR., Placas programables y Generación App. Los estudiantes clasificados para [&#8230;]</p>
<p>The post <a href="https://www.sociedaduruguaya.org/2018/11/1-500-estudiantes-compiten-en-la-5-a-olimpiada-de-robotica-programacion-y-videojuegos.html">1.500 estudiantes compiten en la 5.ª Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos</a> appeared first on <a href="https://www.sociedaduruguaya.org">Sociedad Uruguaya</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="/wp-content/uploads/2018/11/unnamed.jpg"><img decoding="async" class="alignright  wp-image-97402" src="/wp-content/uploads/2018/11/unnamed.jpg" alt="Plan Ceibal" width="906" height="201" srcset="https://www.sociedaduruguaya.org/sitio/../wp-content/uploads/2018/11/unnamed.jpg 750w, https://www.sociedaduruguaya.org/sitio/../wp-content/uploads/2018/11/unnamed-300x66.jpg 300w, https://www.sociedaduruguaya.org/sitio/../wp-content/uploads/2018/11/unnamed-500x111.jpg 500w, https://www.sociedaduruguaya.org/sitio/../wp-content/uploads/2018/11/unnamed-600x133.jpg 600w" sizes="(max-width: 906px) 100vw, 906px" /></a>Una jornada especial. El 7 y 8 de noviembre de 2018 se celebra una nueva Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos, donde 350 equipos integrados por más de 1.500 estudiantes competirán en las categorías Programación, Robótica, Desafío de drones, FIRST LEGO League, FIRST LEGO League JR., Placas programables y Generación App.</p>
<p>Los estudiantes clasificados para la Olimpíada tienen entre 6 y 18 años y mostrarán el trabajo realizado con sus docentes a lo largo del año.</p>
<p>Este año, el tema con el que estudiantes desarrollaron sus trabajos fue “El espacio y/o la contaminación”. Cada equipo presenta un proyecto que implica la identificación de un problema, el proceso de investigación y la elaboración de una solución apropiada.</p>
<p>Por primera vez y dada la cantidad de equipos clasificados, la Olimpíada de Robótica se desarrollará en dos jornadas, en el Edificio Los Robles del Parque Tecnológico del LATU de 9 a 17 horas.</p>
<p>SOBRE LA OLIMPÍADA</p>
<p>La Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos de Plan Ceibal se realiza desde 2014 con el propósito de compartir experiencias y destacar los mejores trabajos en robótica y programación desarrollados en los centros educativos a lo largo del año.</p>
<p>Con la participación en la Olimpíada y su preparación previa, se fomenta el trabajo en equipo, el aprendizaje por proyectos, la resolución de problemas de la vida real y se trabaja integrando asignaturas relacionadas con las ciencias y la tecnología, aplicando el Pensamiento computacional.</p>
<p>CATEGORÍAS 2018</p>
<p>Robótica &#8211; Estudiantes de 4º a 6º de Primaria, Ciclo Básico y Segundo Ciclo.</p>
<p>Exponen sus proyectos utilizando kits de robótica y acompañados por una maqueta donde el equipo pueda mostrar la solución al problema encontrado.</p>
<p>Programación y videojuegos &#8211; Estudiantes de 1º a 6º de Primaria, Ciclo Básico y Segundo Ciclo.</p>
<p>Exponen sus proyectos desarrollados en Scratch. Los equipos muestran de forma creativa, mediante la creación de juegos y programas, el problema identificado y la solución encontrada.</p>
<p>FIRST LEGO League (FLL) &#8211; Estudiantes de entre 12 y 16 años.</p>
<p>Se trata de un concurso mundial de Robótica que en Uruguay se celebra durante la Olimpíada de Plan Ceibal. 44 equipos deberán completar la mayor cantidad posible de desafíos con su robot diseñado con piezas y software LEGO, en un plazo de dos minutos y medio. El tema de este año es “En órbita”.  Los equipos ganadores representarán a Uruguay en competencias internacionales.</p>
<p>Generación App &#8211; Para estudiantes de 11 a 15 años.</p>
<p>Cada equipo presenta un desarrollo de software y/o diseño de videojuegos con fines educativos. El equipo ganador surgirá de la votación del público.</p>
<p>FIRST LEGO League JR. (FLL JR.) &#8211; Estudiantes de entre 6 y 11 años.</p>
<p>34 equipos desarrollaron un proyecto científico con el tema “Misión Luna”, sobre el trabajo de los humanos en una base lunar. Los estudiantes modelan su solución en una maqueta hecha de piezas LEGO. El ganador es elegido por todos los equipos participantes.</p>
<p>Placas programables &#8211; Enfocado a estudiantes de 9 a 18 años.</p>
<p>Los participantes eligen un problema, investigan, experimentan y diseñan una solución utilizando placas programables para presentar su trabajo el día del evento. Durante el proceso de creación, los estudiantes desarrollan estrategias de Pensamiento computacional, aprenden a programar, se apropian de conceptos básicos de electrónica, reutilizan materiales.</p>
<p>Desafío Drones</p>
<p>Estudiantes de Educación Primaria y de Educación Media conforman equipos, integrados por tres estudiantes, los que deberán programar el vuelo de una nave espacial que parte de Urano y deberá llegar sana y salva a la Tierra.</p>
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