El 10 y 11 de noviembre de 2026, de 9 a 17 horas, el Antel Arena recibirá a estudiantes y docentes de todo el país para compartir proyectos de robótica, programación, videojuegos y otras tecnologías. La edición de este año propone reflexionar sobre la biodiversidad y la convivencia en los territorios.

La Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos de Ceibal celebra su edición 13 y vuelve a reunir a miles de niñas, niños y adolescentes de todo el país en torno a la innovación y el aprendizaje. El 10 y 11 de noviembre, de 9 a 17 horas, el Antel Arena será el escenario de este programa educativo anual, que pone en valor la creatividad y el trabajo en equipo de estudiantes que encuentran en la tecnología una herramienta para transformar ideas en soluciones concretas.

La edición de este año cuenta con más de 9.270 participantes, entre estudiantes y docentes, organizados en 1.714 equipos de 529 centros educativos de los 19 departamentos del país. Desde abril, los grupos trabajan en el marco de este programa educativo anual, acompañados por sus docentes y a través de distintas propuestas que promueven la experimentación, la colaboración y la resolución de problemas.

El encuentro cuenta con el apoyo de ANTEL y fue declarado de interés por el Ministerio de Educación y Cultura y por el Ministerio de Ambiente.

Ocho categorías

La Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos es un programa educativo anual que conecta a centros educativos urbanos y rurales de todos los departamentos del país. A través del trabajo sostenido durante el año, promueve el intercambio de experiencias y la construcción colectiva de conocimientos entre estudiantes y docentes.

La instancia final es el resultado de meses de trabajo, durante los cuales los equipos, acompañados por sus docentes, diseñaron y desarrollaron proyectos que integran robótica, programación, placas programables y otras herramientas tecnológicas. A través de distintas etapas, los equipos de estudiantes enfrentaron desafíos, compartieron avances y pusieron en práctica sus conocimientos para encontrar respuestas creativas a problemáticas de sus centros educativos, sus comunidades y la sociedad en general.

Las modalidades de participación se distribuyen en ocho categorías: Robótica, do your :bit, Programación, Videojuegos educativos —con Liga Minecraft y Matific—, Drones, FIRST LEGO League Explore, FIRST LEGO League Challenge y STEM Avanzado – con desafío en pista y proyecto -.

Territorios vivos

La temática de esta edición 13 es “Territorios vivos: convivencias que construyen biodiversidad”, una invitación a reconocer que los territorios son mucho más que mapas o paisajes: son espacios donde la vida se encuentra, crece y se transforma.

Desde esta perspectiva, la temática invita a los equipos de estudiantes a observar su entorno, identificar problemáticas y desarrollar propuestas que contribuyan a una convivencia que valore y favorezca la biodiversidad. La tecnología se convierte así en una herramienta para explorar el territorio, comprender sus desafíos y crear soluciones que contemplen la relación entre las personas y la naturaleza.

Durante las dos jornadas, el público podrá conocer los proyectos presentados por sus protagonistas en el Antel Arena inscribiéndose de forma gratuita a visitas libres y guiadas con cupo. Además, el encuentro contará con transmisiones en vivo a través de Antel TV y del canal institucional de YouTube de Ceibal.

Más información

https://ceibal.edu.uy/plataformas-y-programas/olimpiada/