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	<title>Videojuegos Archives - Sociedad Uruguaya</title>
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	<description>Diario digital on line desde el 6 de abril de 2006.</description>
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		<title>Los Videojuegos más innovadores que no te puedes perder</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Sociedad Uruguaya]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Mar 2025 20:21:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Asociaciones y Otros]]></category>
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Entretenimiento]]></category>
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		<category><![CDATA[Starfield]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Night]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En un mundo donde la industria de los videojuegos avanza a pasos agigantados, la innovación es la clave para destacar y cautivar a los jugadores. Cada año, desarrolladores de todo el mundo desafían los límites de la creatividad y la tecnología, ofreciendo experiencias únicas que transforman la forma en que jugamos. Seguidamente, te presentamos algunos [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>En un mundo donde la industria de los videojuegos avanza a pasos agigantados, la innovación es la clave para destacar y cautivar a los jugadores. Cada año, desarrolladores de todo el mundo desafían los límites de la creatividad y la tecnología, ofreciendo experiencias únicas que transforman la forma en que jugamos.</p>
<p>Seguidamente, te presentamos algunos de los videojuegos más innovadores que no te puedes perder este año.</p>
<ol>
<li><strong> «The Last Night»</strong></li>
</ol>
<p>Este título combina un estilo retro pixel-art con gráficos cinemáticos impresionantes. Ambientado en un futuro distópico, «The Last Night» ofrece una narrativa profunda con decisiones que afectan el curso del juego. Su diseño artístico y su enfoque en la exploración hacen que sea una experiencia visual y emocionalmente inmersiva.</p>
<ol start="2">
<li><strong> «Hollow Knight: Silksong»</strong></li>
</ol>
<p>La secuela del aclamado «Hollow Knight» promete llevar la exploración de mundos 2D a otro nivel. Con una protagonista ágil y nuevas mecánicas de combate, «Silksong» ofrece una experiencia desafiante y un mundo interconectado lleno de secretos por descubrir. La mezcla de plataformas, acción y una estética gótica lo convierte en una joya imperdible.</p>
<ol start="3">
<li><strong> «Starfield»</strong></li>
</ol>
<p>Desarrollado por Bethesda, «Starfield» es un juego de rol y exploración espacial que redefine el género. Ofrece un vasto universo abierto con planetas por explorar, personalización de naves y una narrativa compleja. La combinación de elementos de ciencia ficción con una libertad sin precedentes lo posiciona como uno de los lanzamientos más esperados.</p>
<ol start="4">
<li><strong> «Stray»</strong></li>
</ol>
<p>En «Stray» asumes el papel de un gato callejero que explora una ciudad futurista habitada por robots. La innovación radica en la perspectiva felina y en cómo el jugador interactúa con el entorno de manera no convencional. La atención al detalle y la narrativa ambiental lo hacen destacar como una experiencia única.</p>
<ol start="5">
<li><strong> «Senua&#8217;s Saga: Hellblade II»</strong></li>
</ol>
<p>Esta secuela lleva la inmersión psicológica a un nuevo nivel con una representación realista de la salud mental. La combinación de captura de movimiento de alta calidad, una historia conmovedora y efectos sonoros binaurales ofrece una experiencia cinematográfica y emocionalmente intensa.</p>
<ol start="6">
<li><strong> «Viewfinder»</strong></li>
</ol>
<p>«Viewfinder» es un juego de rompecabezas en primera persona donde los jugadores utilizan fotografías para alterar la realidad y resolver desafíos. Este concepto innovador de manipular el entorno con imágenes crea una experiencia fresca e intrigante que desafía la percepción del espacio y la creatividad.</p>
<ol start="7">
<li><strong> «Alan Wake 2»</strong></li>
</ol>
<p>La esperada secuela del clásico de terror psicológico vuelve con una narrativa más profunda y una atmósfera inquietante. Con un enfoque en la exploración y el misterio, «Alan Wake 2» combina elementos de suspenso, acción y una historia no lineal que atrapa a los jugadores desde el inicio.</p>
<p><strong>Propuestas innovadoras</strong></p>
<p>La industria de los videojuegos sigue sorprendiéndonos con propuestas innovadoras que van más allá de los géneros tradicionales. Ya sea a través de nuevas mecánicas, narrativas inmersivas o avances tecnológicos, estos juegos redefinen lo que significa jugar en el siglo XXI.</p>
<p>¡Prepárate para explorar mundos fascinantes y vivir aventuras inolvidables con estos títulos que no te puedes perder!</p>
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		<title>Convocatoria a INJU germina!</title>
		<link>https://www.sociedaduruguaya.org/2020/06/convocatoria-a-inju-germina.html</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sociedad Uruguaya]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 28 Jun 2020 19:19:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Barriales]]></category>
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[INJU Germina!]]></category>
		<category><![CDATA[instituto nacional de la juventud]]></category>
		<category><![CDATA[pre incubadora]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Convocatoria a INJU germina! Instituciones convocantes: Instituto Nacional de la Juventud. Descripción: Espacio Colaborativo y Pre Incubación para emprendimientos generales y videojuegos. ¿Qué es Espacio INJU germina!? Espacio INJU germina! es un programa para el fomento y apoyo al emprendimiento juvenil, ubicado en las instalaciones de Casa INJU, con el fin de proporcionar formación, conocimientos [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Convocatoria a INJU germina!</p>
<p>Instituciones convocantes: Instituto Nacional de la Juventud.</p>
<p>Descripción: Espacio Colaborativo y Pre Incubación para emprendimientos generales y videojuegos.</p>
<p>¿Qué es Espacio INJU germina!?</p>
<p>Espacio INJU germina! es un programa para el fomento y apoyo al emprendimiento juvenil, ubicado en las instalaciones de Casa INJU, con el fin de proporcionar formación, conocimientos prácticos y herramientas que impulsen la ejecución de iniciativas creativas en el desarrollo personal, colectivo y comunitario del público joven.</p>
<p>Convocatoria junio 2020.</p>
<p>Se convoca a emprendedores/as interesados/as en integrar la comunidad del Espacio INJU germina! en sus 2 modalidades:</p>
<ol>
<li>
<h5>a) Trabajo en el Espacio Colaborativo:</h5>
</li>
</ol>
<p>Un espacio de trabajo adecuado para el desarrollo de una idea de proyecto, emprendimiento o empresa. El espacio contará con un lugar para que el/la emprendedor/a pueda trabajar con la infraestructura necesaria (medios informáticos, internet, espacio para reuniones, referencias técnicas de gestión de proyectos), pero además en conexión con otros/as jóvenes en su misma situación y bajo un cronograma de actividades que puedan contribuir al desarrollo de su proyecto.</p>
<p><a href="/wp-content/uploads/2020/06/INJU-Germina.jpg"><img decoding="async" class="wp-image-100603 alignright" src="/wp-content/uploads/2020/06/INJU-Germina.jpg" alt="INJU Germina!" width="610" height="610" srcset="https://www.sociedaduruguaya.org/sitio/../wp-content/uploads/2020/06/INJU-Germina.jpg 1200w, https://www.sociedaduruguaya.org/sitio/../wp-content/uploads/2020/06/INJU-Germina-300x300.jpg 300w, https://www.sociedaduruguaya.org/sitio/../wp-content/uploads/2020/06/INJU-Germina-500x500.jpg 500w, https://www.sociedaduruguaya.org/sitio/../wp-content/uploads/2020/06/INJU-Germina-150x150.jpg 150w, https://www.sociedaduruguaya.org/sitio/../wp-content/uploads/2020/06/INJU-Germina-768x768.jpg 768w, https://www.sociedaduruguaya.org/sitio/../wp-content/uploads/2020/06/INJU-Germina-600x600.jpg 600w, https://www.sociedaduruguaya.org/sitio/../wp-content/uploads/2020/06/INJU-Germina-144x144.jpg 144w, https://www.sociedaduruguaya.org/sitio/../wp-content/uploads/2020/06/INJU-Germina-420x420.jpg 420w" sizes="(max-width: 610px) 100vw, 610px" /></a>Los servicios que se ofrecen en esta modalidad (además del espacio de trabajo) son:</p>
<p>Actividades de interacción entre jóvenes.</p>
<p>Herramientas para la gestión de proyectos.</p>
<p>Tardes o noches de Pitch.</p>
<p>Talleres de integración a partir de determinado interés.</p>
<p>Conexión y alianza con organizaciones del ecosistema emprendedor.</p>
<p>Asesoría puntual frente a dudas durante el proceso de trabajo.</p>
<p>Acceso a otras políticas ejecutadas por el Instituto Nacional de la Juventud.</p>
<p>Los/as beneficiarios/as de esta modalidad podrán permanecer como usuarios/as del servicio por 6 meses.</p>
<ol>
<li>
<h5>b) Espacio de Pre – Incubación</h5>
</li>
</ol>
<p>Esta modalidad, además del uso del espacio colaborativo y sus actividades, incluye la participación en un programa de pre incubación que posibilita al/a la emprendedor/a desarrollar su idea y avanzar en la concreción de un emprendimiento viable y sustentable.</p>
<p>El apoyo será a medida, incorporando diversos instrumentos que abarcan desde capacitación y consultorías hasta la conexión con organizaciones que otorgan financiamiento para emprendimientos, todo bajo un seguimiento permanente de la evolución del/de la emprendedor/a y su proyecto por parte del programa. En ninguna de las modalidades, el uso de los servicios del Espacio INJU germina! tiene costo para los/las beneficiarios/as.</p>
<p>¿Quiénes pueden participar?</p>
<p>Jóvenes o grupos de jóvenes de 18 a 29 años que tengan una idea de negocio próxima a concretarse o un emprendimiento con valor agregado diferencial, de cualquier rubro, que sean sustentables a futuro.</p>
<p>Los proyectos para ser apoyados tendrán como requisito fundamental la sustentabilidad e incluir algún componente de valor agregado diferencial.</p>
<p>Los/as participantes deberán residir en Montevideo o área metropolitana.</p>
<p>Importante:</p>
<blockquote><p><strong>La convocatoria para emprendimientos generales será para Montevideo y área metropolitana.</strong></p>
<p><strong>Pero para el caso de videojuegos exclusivamente tendrá alcance nacional, ya que las instancias de seguimiento y formación se realizaran por zoom.</strong></p></blockquote>
<p>Postulación</p>
<p>La convocatoria funciona bajo la modalidad de concurso y la postulación a ambas modalidades se realiza de forma online.</p>
<p>Plazos: desde el 15 de junio al 5 de julio 2020 a las 23:59 hs.</p>
<p>Por consultas</p>
<p>E-mail: <a href="mailto:germinainju@mides.gub.uy">germinainju@mides.gub.uy</a></p>
<p>Tel. 2400 0302 int. 7060.</p>
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		<title>Edición 2020 del GLOBAL GAME JAM</title>
		<link>https://www.sociedaduruguaya.org/2020/01/edicion-2020-del-global-game-jam.html</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sociedad Uruguaya]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jan 2020 12:59:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Navegantes Uruguayos]]></category>
		<category><![CDATA[Global Game Jam]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El viernes 31 de enero, comenzará en A+ una nueva edición del GLOBAL GAME JAM, el evento mundial más importante de desarrollo de videojuegos: una experiencia única en donde la creatividad y la colaboración en equipo se reúnen para dar lugar a novedosos videojuegos que demuestran el potencial humano en esta disciplina que año a [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El viernes 31 de enero, comenzará en A+ una nueva edición del GLOBAL GAME JAM, el evento mundial más importante de desarrollo de videojuegos: una experiencia única en donde la creatividad y la colaboración en equipo se reúnen para dar lugar a novedosos videojuegos que demuestran el potencial humano en esta disciplina que año a año demuestra a nivel local ser un disparador de talentos al mundo, además de una industria en crecimiento y desarrollo con importantes desafíos por delante.</p>
<p>Durante 48 horas, miles de profesionales y aficionados en el área se concentrarán simultáneamente en más de 300 ciudades del mundo (100 países), con un reto en común:</p>
<p>desarrollar un videojuego de principio a fin, a presentar entre sus pares y en la web del evento el domingo 2 de febrero a la 17 horas; todo esto respetando una consigna específica que será dada a conocer desde la organización del evento al inicio del encuentro.</p>
<p>Esta edición contará con el adicional de ser la octava vez consecutiva en que A+ oficia de sede y además dispondrá del apoyo de todo el equipo docente de la Carrera de Desarrollo de Videojuegos, teniendo como objetivo que los participantes puedan cumplir con la consigna del</p>
<p>evento en un ambiente único de intercambio, comunicación, desarrollo y conocimiento.</p>
<p>Inscripciones:</p>
<p>La asistencia al evento es gratuita pero por motivos locativos, tiene cupos limitados. La inscripción estará abierta hasta el 24 de enero y los interesados en participar del Global Game Jam, deberán inscribirse a través del sitio web: <a href="http://www.a.edu.uy/ggj2020">www.a.edu.uy/ggj2020</a> .</p>
<p>Para participar no es necesario tener experiencia previa en el desarrollo de videojuegos, los perfiles de quienes participan año a año van desde aficionados a la música, programadores, artistas 2D o 3D, animadores o diseñadores gráfico, entre muchos otros; se buscará crear equipos de trabajo que abarquen las diversas áreas que participan de un videojuegos y así poder trabajar de manera interdisciplinaria y compartiendo conocimientos.</p>
<p>Los cupos son limitados a 35 participantes, por lo que se recomienda a interesados inscribirse cuanto antes para asegurar su lugar. Durante las 48 horas del evento los participantes contarán con comida y bebida gentileza de A+, así, su principal preocupación será dar rienda suelta a su creatividad.</p>
<p>Ubicación:</p>
<p>El evento se realizará en las cómodas instalaciones de A+, en Bvr. Artigas 1133, entre Maldonado y Hugo Prato.</p>
<p>Fuente Imagen: CAVI.</p>
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		<item>
		<title>LEVEL UY, el evento nacional más relevante de la industria de videojuegos</title>
		<link>https://www.sociedaduruguaya.org/2019/11/level-uy-el-evento-nacional-mas-relevante-de-la-industria-de-videojuegos.html</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sociedad Uruguaya]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Nov 2019 14:46:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Asociaciones y Otros]]></category>
		<category><![CDATA[Navegantes Uruguayos]]></category>
		<category><![CDATA[Cámara Uruguaya de Videojuegos CAVI]]></category>
		<category><![CDATA[gamers]]></category>
		<category><![CDATA[Kim Allom]]></category>
		<category><![CDATA[LEVEL UY]]></category>
		<category><![CDATA[Martina Santoro]]></category>
		<category><![CDATA[Mayara Fortín]]></category>
		<category><![CDATA[Vernon Vrolij]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>LEVEL UY, evento que reúne a desarrolladores, expertos y gamers, vuelve en su tercera edición. La actividad, que se realizará el 2 y 3 de diciembre de 2019 en la Torre de las Telecomunicaciones, es organizada por la Cámara Uruguaya de Videojuegos (CAVI) junto a Uruguay XXI, la Dirección Nacional de Telecomunicaciones y Servicios de [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>LEVEL UY, evento que reúne a desarrolladores, expertos y gamers, vuelve en su tercera edición.</p>
<p>La actividad, que se realizará el 2 y 3 de diciembre de 2019 en la Torre de las Telecomunicaciones, es organizada por la Cámara Uruguaya de Videojuegos (CAVI) junto a Uruguay XXI, la Dirección Nacional de Telecomunicaciones y Servicios de Comunicación Audiovisual (Dinatel) del Ministerio de Industria, Energía y Minería (MIEM) y Antel.</p>
<p>LEVEL UY incluirá charlas y talleres con expertos, y una expo de videojuegos.</p>
<p>El 2 de diciembre se realizarán cuatro workshops con desarrolladores y expertos internacionales. Los temas abarcan el marketing de videojuegos (Mayara Fortín, Brasil),  gestión de proyectos (Vernon Vrolij, Suecia), estudio management (Kim Allom, Australia), rondas de negocios (Martina Santoro, Argentina) y gestión de proyectos (Mayara Fortín, Brasil). Los talleres son dirigidos a estudiantes y desarrolladores y tienen costo. También se podrán mantener reuniones personalizadas con todos los speakers.</p>
<p>El 3 de diciembre se podrá visitar la expo de videojuegos desde las 10.00 horas, en la que estudios uruguayos mostrarán sus últimos proyectos. La apertura institucional se realizará ese día a las 14.00 horas con representantes de cada institución. A continuación, se desarrollarán charlas sobre producción de videojuegos, marketing y relaciones públicas, y monetización, entre otras, a cargo de los expertos nacionales e internacionales.</p>
<p>La expo y las charlas son gratuitas, previa inscripción en <a href="https://leveluy.com/">https://leveluy.com/</a></p>
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		<title>Quinta edición de Gamelab en Montevideo</title>
		<link>https://www.sociedaduruguaya.org/2019/11/quinta-edicion-de-gamelab-en-montevideo.html</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Sociedad Uruguaya]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Nov 2019 22:25:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Navegantes Uruguayos]]></category>
		<category><![CDATA[Gamelab]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Desde 2005 Gamelab reúne a las personalidades más influyentes del mundo del videojuego. Creadores, ejecutivos, inversores y prensa eligen Gamelab para discutir las tendencias más actuales y transformadoras y analizar la expansión del videojuego como medio. Gamelab ofrece a sus asistentes la posibilidad de ampliar su visión y conocimiento del sector, presentar sus propias ideas [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Desde 2005 Gamelab reúne a las personalidades más influyentes del mundo del videojuego.</p>
<p>Creadores, ejecutivos, inversores y prensa eligen Gamelab para discutir las tendencias más actuales y transformadoras y analizar la expansión del videojuego como medio.</p>
<p>Gamelab ofrece a sus asistentes la posibilidad de ampliar su visión y conocimiento del sector, presentar sus propias ideas y proyectos, y conectar su negocio con nuevas oportunidades.</p>
<p>Conoce los speakers y detalles en <a href="https://www.gamelab.es/mvd">https://www.gamelab.es/mvd</a></p>
<p>Será el Miércoles 6 de noviembre de 13:00 a 20:00 en la Torre de las Telecomunicaciones (Avenida Paraguay 2051, Montevideo).</p>
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		<item>
		<title>Plan Ceibal: Más de 1.800 estudiantes participan en competencia de robótica y programación</title>
		<link>https://www.sociedaduruguaya.org/2019/10/plan-ceibal-mas-de-1-800-estudiantes-participan-en-competencia-de-robotica-y-programacion.html</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sociedad Uruguaya]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Oct 2019 16:43:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Navegantes Uruguayos]]></category>
		<category><![CDATA[Arquitectura y automatismos]]></category>
		<category><![CDATA[Olimpíada de Robótica]]></category>
		<category><![CDATA[plan ceibal]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La 6ª Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos de Plan Ceibal se celebra el jueves 24 y viernes 25 de octubre en el Centro de Eventos del LATU, de 9 a 17 horas. Los grupos muestran el trabajo de todo el año en el desarrollo de un proyecto sobre la temática “Arquitectura y automatismos” y [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La 6ª Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos de Plan Ceibal se celebra el jueves 24 y viernes 25 de octubre en el Centro de Eventos del LATU, de 9 a 17 horas.</p>
<p>Los grupos muestran el trabajo de todo el año en el desarrollo de un proyecto sobre la temática “Arquitectura y automatismos” y compiten en las diferentes categorías: programación, robótica, drones, placas programables, FIRST LEGO League Jr. (FLL Jr.) y FIRST LEGO League (FLL).</p>
<p>Los proyectos implican la identificación de un problema, el proceso de investigación y la elaboración de una solución apropiada para ese problema. Se valora especialmente el abordaje desde el marco conceptual de Pensamiento computacional.</p>
<p>Los cuatro mejores equipos de la categoría FLL clasificarán para participar el año que viene en competencias internacionales de robótica.</p>
<p>Fuente Imagen: Plan Ceibal.</p>
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		<item>
		<title>Videojuegos: Global Game Jam edición 2015</title>
		<link>https://www.sociedaduruguaya.org/2015/01/videojuegos-global-game-jam-edicion-2015.html</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sociedad Uruguaya]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jan 2015 13:31:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Navegantes Uruguayos]]></category>
		<category><![CDATA[Global Game Jam 2015]]></category>
		<category><![CDATA[Hackatón]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El Viernes 23 de Enero comienza el hackaton más grande de videojuegos del mundo: Global Game Jam edición 2015. El mismo consta de realizar un videojuego en 48 horas, construido por grupos de participantes. En la edición de 2014 tuvieron participación directa desde 72 países, incluyendo Uruguay, y en esta oportunidad esperan romper esta marca. [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El Viernes 23 de Enero comienza el hackaton más grande de videojuegos del mundo: Global Game Jam edición 2015. El mismo consta de realizar un videojuego en 48 horas, construido por grupos de participantes. En la edición de 2014 tuvieron participación directa desde 72 países, incluyendo Uruguay, y en esta oportunidad esperan romper esta marca.</p>
<p>Como siempre, se realiza en locaciones pre establecidas. En Uruguay, tendremos dos locaciones: la Torre de las Telecomunicaciones de Antel y la Escuela de Artes Visuales A+.</p>
<p>El objetivo de este hackaton es fomentar la creatividad y la divulgación de las habilidades de los participantes. La motivación principal para participar es mostrar tus habilidades, encontrar un lugar dentro del ecosistema de desarrolladores de videojuegos y aprender cosas nuevas.</p>
<p>Si te interesa el ramo, es una muy buena experiencia para enchufarte dentro del mercado de los videojuegos. Pueden participar desde programadores hasta artistas gráficos y de sonido.</p>
<p>Les dejo los datos y los links del evento:</p>
<p>Inscripción para asistir a la Torre de Antel: <a href="http://www.jotformz.com/form/43563762604659">http://www.jotformz.com/form/43563762604659</a></p>
<p>Inscripción para asistir a Escuela de Artes Visuales A+:</p>
<p><a href="http://globalgamejam.org/2015/jam-sites/escuela-de-artes-visuales">http://globalgamejam.org/2015/jam-sites/escuela-de-artes-visuales</a></p>
<p>(en esta locación quedan muy pocos lugares)</p>
<p>Sitio oficial del evento: <a href="http://globalgamejam.org/">http://globalgamejam.org/</a></p>
<p>Fecha: 23 al 25 de Enero</p>
<p>Costo: gratis</p>
<p>Lugares: Torre de Antel y A+ (Bulevar Artigas 1133 esq Maldonado)</p>
<p>Twitter hashtags: #GGJUY #GGJ15</p>
<p>Mucha suerte a los participantes!</p>
<p>Se viene el Global Game Jam 2014 uruguaygamer.com</p>
<p>Uruguay nuevamente vuelve a ser parte del evento global de diseño de  videojuegos en 48 horas: ¡El Global Game Jam! Traé a tus amigos a participar, o vení a conocer en este evento a otra  gente que comparte la pasión por el desarrollo de juegos&#8230;.</p>
<p>Fuente Imagen: columnazero.com</p>
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		<title>Olimpíada de Robótica, Programación y Videojuegos</title>
		<link>https://www.sociedaduruguaya.org/2014/10/olimpiada-de-robotica-programacion-y-videojuegos.html</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sociedad Uruguaya]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Oct 2014 15:18:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Asociaciones y Otros]]></category>
		<category><![CDATA[Miguel Brechner]]></category>
		<category><![CDATA[plan ceibal robótica]]></category>
		<category><![CDATA[Programación]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Desde 2012, Plan Ceibal trabaja junto a los docentes de Educación Primaria, Media y Formación Docente en la integración de Laboratorios de Tecnologías Digitales (LabTeD) a la educación, mediante la integración de diversas tecnologías como robótica, sensores, impresoras 3D, realización audiovisual, códigos QR, programación y videojuegos, entre otras. Luego de dos años de intenso trabajo, [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Desde 2012, Plan Ceibal trabaja junto a los docentes de Educación Primaria, Media y Formación Docente en la integración de Laboratorios de Tecnologías Digitales (LabTeD) a la educación, mediante la integración de diversas tecnologías como robótica, sensores, impresoras 3D, realización audiovisual, códigos QR, programación y videojuegos, entre otras.</p>
<p>Luego de dos años de intenso trabajo, se logró cumplir el sueño de realizar una olimpíada a nivel nacional, para fomentar el trabajo en equipo, integrar la tecnología y los conocimientos adquiridos y destacar los mejores trabajos en Robótica y Programación en Scratch.</p>
<p>La Olimpíada constó de una primera etapa clasificatoria, en línea, que se extendió hasta el 27 de setiembre, de la cual se seleccionaron doscientos estudiantes de todo el país que, en grupos, participarán en la final presencial.</p>
<p>Los ganadores serán reconocidos por el Ing. Miguel Brechner, Presidente de Plan Ceibal y recibirán kits de robótica, tablets, auriculares, y pendrives, entre otros importantes premios.</p>
<p>La final se celebrará el próximo martes 14 de octubre, a partir de las 10 horas, en el predio del LATU.</p>
<p>Durante la jornada, también se brindarán charlas a cargo de expertos internacionales en estas materias.</p>
<p>Fuente Imagen: www.roboticanasaladeaula.com</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Cuarta Conferencia del 6to. Concurso Nacional de Videojuegos con Janet Murray</title>
		<link>https://www.sociedaduruguaya.org/2011/09/cuarta-conferencia-del-6to-concurso-nacional-de-videojuegos-con-janet-murray.html</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sociedad Uruguaya]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 14:05:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Asociaciones y Otros]]></category>
		<category><![CDATA[Principal]]></category>
		<category><![CDATA[ingenio]]></category>
		<category><![CDATA[Janet Murray]]></category>
		<category><![CDATA[Proanima]]></category>
		<category><![CDATA[Revisando Hamlet en la Holocubierta]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El lunes 26 de setiembre a las 19:00 horas en la Universidad ORT (Uruguay 1185), se llevará a cabo la Cuarta Conferencia del 6º Concurso Nacional de  Videojuegos a cargo de Janet Murray con la conferencia Revisando Hamlet en la Holocubierta. Desde su publicación, Hamlet en la Holocubierta predijo y quizás en varios casos inspiró [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>El lunes 26 de setiembre a las 19:00 horas en la Universidad ORT (Uruguay 1185), se llevará a cabo la Cuarta Conferencia del 6º Concurso Nacional de  Videojuegos a cargo de Janet Murray con la conferencia Revisando Hamlet en la Holocubierta.</p>
<p>Desde su publicación, Hamlet en la Holocubierta predijo y quizás en varios casos inspiró la enorme explosión de narrativa expresiva en videojuegos y televisión interactiva. En esta conferencia se analizarán algunas de las convenciones narrativas que han emergido en los últimos años en el mundo digital y se discutirán cuales de las visiones del libro todavía no se han concretado. De esta forma se identificarán las oportunidades que los diseñadores aún tienen para innovar en la intersección de la narrativa y la interactividad.</p>
<p>Janet Murray es una de las expertas en diseño digital más reconocidas del planeta. Además de diseñar proyectos interactivos, Murray es Profesora del Georgia Institute of Technology, donde por una década dirigió sus programas de graduados en medios digitales. Actualmente dirige el Experimental Televisión Laboratory, uno de los laboratorios de TV digital e interactiva más importantes de los EEUU (http://etv.gatech.edu)</p>
<p>Janet Murray es la autora de Hamlet en la Holocubierta: El Futuro de la Narrativa en el Ciberespacio, uno de los principales clásicos sobre narrativa interactiva y diseño digital. Este diciembre publicará su nuevo libro Inventing the Medium por la editorial MIT Press.</p>
<p>Su trabajo se concentra en el rol de la narrativa en nuevos medios, particularmente la televisión, el cine, la literatura y los videojuegos. Fue miembro del consejo del American Film Institute y actualmente está en el consejo de los premios Peabody. Sus proyectos han sido fundados, entre otros, por Apple, IBM y la National Science Foundation.</p>
<p>Murray se presenta por primera vez en América Latina, visitando Brasil y Uruguay. Su conferencia se realizará en el marco del 6to Concurso Nacional de Videojuegos (www.concursovideojuegos.com) organizado por Ingenio y Proanima con el apoyo de la Licenciatura en Animación y Videojuegos de la Universidad ORT. La conferencia, de entrada gratuita y se dictará en inglés.</p>
<p>Facebook del Concurso: <a href="http://www.facebook.com/ConcursoVideojuegos">http://www.facebook.com/ConcursoVideojuegos</a></p>
<p>Página oficial del Concurso: <a href="http://www.concursovideojuego.com/">www.concursovideojuego.com</a></p>
<p>Actividad sin costo, lugares limitados. Confirmar asistencia a <a href="mailto:lfernan@latu.org.uy">lfernan@latu.org.uy</a></p>
<p>Comité organizador</p>
<p>Ingenio – Proanima.</p>
<p>Fuente Contenido: Clúster Audiovisual del Uruguay.</p>
<p>Fuente Imagen: digitallounge.gatech.edu</p>
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		<title>Tercera Conferencia del 6to. Concurso Nacional de Videojuegos</title>
		<link>https://www.sociedaduruguaya.org/2011/08/tercera-conferencia-del-6to-concurso-nacional-de-videojuegos.html</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Sociedad Uruguaya]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Aug 2011 03:40:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Asociaciones y Otros]]></category>
		<category><![CDATA[Juan Pablo Pisón]]></category>
		<category><![CDATA[Tomás Lázaro]]></category>
		<category><![CDATA[Trojan Chicken]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La 3a. Conferencia del 6to. Concurso Nacional de Videojuegos se llevó a cabo el Miércoles 17 de agosto a las 18:30 horas en Ingenio, LATU (Avenida Italia 6201). Expositores: Tomás Lázaro &#8211; Lead Developer de Mystery Studio «De Amateur a Profesional» partiendo de la premisa «no hay nada espacial en el mundo profesional, son objetivos [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La 3a. Conferencia del 6to. Concurso Nacional de Videojuegos se llevó a cabo el Miércoles 17 de agosto a las 18:30 horas en Ingenio, LATU (Avenida Italia 6201).</p>
<p>Expositores:</p>
<p>Tomás Lázaro &#8211; Lead Developer de Mystery Studio</p>
<p>«De Amateur a Profesional» partiendo de la premisa «no hay nada espacial en el mundo profesional, son objetivos bien definidos y mucha determinación para lograrlos». Compartirá su experiencia en Mystery Studio y nos dará tips sobre cómo iniciar una empresa de videojuegos.</p>
<p>Juan Pablo Pisón &#8211; Productor de Trojan Chicken</p>
<p>«Primeros pasos haciendo videojuegos en Uruguay»: Del arranque a una empresa formada, la experiencia de Trojan Chicken haciendo videojuegos para Plan Ceibal y Programación = Videojuegos *0.25, la importancia de un equipo multidisciplinario.</p>
<p>Facebook del concurso: <a href="http://www.facebook.com/ConcursoVideojuegos">http://www.facebook.com/ConcursoVideojuegos</a></p>
<p>Página oficial del concurso: <a href="http://www.concursovideojuegos.com/">www.concursovideojuegos.com</a></p>
<p>Actividad sin costo, lugares limitados.</p>
<p>Confirmar asistencia a <a href="mailto:lfernan@latu.org.uy">lfernan@latu.org.uy</a></p>
<p>Comité organizador</p>
<p>Ingenio/Proanima</p>
<p>The post <a href="https://www.sociedaduruguaya.org/2011/08/tercera-conferencia-del-6to-concurso-nacional-de-videojuegos.html">Tercera Conferencia del 6to. Concurso Nacional de Videojuegos</a> appeared first on <a href="https://www.sociedaduruguaya.org">Sociedad Uruguaya</a>.</p>
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